Sabtu, 26 Oktober 2013

Presentasi Perubahan Sosial dalam Keluarga Software Lectora versi dpamudo

Disini hanya menyediakan mode presentasi dalam pembelajaran menggunakan Lectora

Untuk view saya sediakan video seperti berikut :


Download file nya disini
Download

Extract file "Perubahan_Sosial_dalam_Keluarga.rar"
Setelah itu Open folder "exe"
Klik "LectoraViewer"

by dpamudo

Minggu, 13 Oktober 2013

Cara Menambah Bandwidth atau Kecepatan Internet versi dpamudo


Pada dasarnya Sistem Operasi Windows sudah membatasi bandwidth untuk koneksi internet sebanyak 20% dari total bandwidth yang seharusnya bisa maksimal.
Jika ingin menambah bandwidth internet supaya konekinya terasa lebih cepat, bisa dengan mengurangi atau mengosongkan batasan bandwidth tersebut, supaya pada Sistem Operasi Windows kita bisa maksimal dalam menggunakan bandwidth yang sudah ada.
Adapun cara menambah Bandwidth Internet pada Windows adalah sebagai berikut :


Selamat Mencoba dan Semoga Bermanfaat

by dpamudo

Minggu, 29 September 2013

Poster Bumi Dipaksa Merokok


Ketika bumi dipaksa merokok
Ketika pabrik - pabrik memaksa bumi merokok
Ketika kendaraan memaksa bumi menghirup polusi
Ketika aktivitas manusia merusak paru - paru bumi
Itulah rokok merusak luar - dalam bumi

Rabu, 25 September 2013

Tutorial Croping melalui Adobe Photoshop CS versi dpamudo

Cara Croping melalui Adobe Photoshop

Langkah 1
  1. Open Adobe Photoshop CS
  2. FIle > Open Gambar 1 sebagai Layer 1 (background)
  3. File > Open Gambar 2 sebagai Layer 2 (yang akan di crop)




Langkah 2
  1. Pilih Polygonal Lasso Tool pada menu sebelah kiri untuk Layer 2
  2. Klik pada setiap sisi batas gambar yang ingin di crop sampai terhubung.



Langkah 3
  1. Pilih Inverse (Shift + Ctrl + I)
  2. Geser gambar yang di crop dari Layer 2 ke Layer 1



Langkah 4
  1. Sesuaikan ukuran hasil Gambar 2 dengan Free Transform (Ctrl + T)
  2. Letakkan hasil Gambar 2 sesuai lokasi yang diinginkan
  3. Agar salah 1 objek yang akan ditutup tidak terlihat Pilih Clone Stamp Tool pada menu kiri



Langkah 5
  1. Buat tidak terlihat pada hasil Gambar 2
  2. Pada Background gunakan Clone Stamp Tool dengan cara Alt + Klik pada lokasi yang di clon (copy)
  3. Klik pada lokasi yang diinginkan dan sesuaikan sampai objek tidak terlihat.

 


Langkah 6
  1. Tampilkan kembali hasil Gambar 2
  2. Pada Layer 1 sesuaikan warna dengan cara Image > Adjustments > Curves... (Ctrl + M)
  3. Geser garis sesuai pada menu Curves sampai dengan hasil yang diinginkan



Langkah 7
  1. File > Save As > pilih format gambar > OK
  2. Cek hasilnya seperti ini :


Selamat Mencoba

Kamis, 19 September 2013

Desain Kaos dengan Adobe Photoshop versi dpamudo


Langkah Pembuatan Desain Kaos dengan Aplikasi Adobe Photoshop CS :

Langkah 1
Buka Adobe Photoshop CS. Klik File lalu New... ( Ctrl + N). Selanjutnya isi pengaturan awal pada Table New. Klik OK. Maka Muncul tampilan Backgroundnya. Next klik Layer lalu New dan pilih Layer (Shift + Ctrl + N).

Langkah 2
Pilih Pen Tool (P). Pilih warna pada menu sebelah kanan. Selanjutnya klik pada Layer dan mulai menghubungkan titik – titik (point) hingga menyerupai objek kaos seperti gambar berikut.




Langkah 3
Pilih Convert Point Tool pada menu sebelah kiri seperti gambar di bawah ini. Selanjutnya pada titik (point) geser hingga sesuai dengan kelengkungan yang dinginkan. Sehingga desain kaos tidak terlihat kaku lagi. Kemudian Copy (Ctrl + C) desain kaos dan Paste (Ctrl + V) di sebelah desain kaos sebelumnya. Untuk membuat desain kaos yang terlihat dari depan dan belakang.




Langkah 4
Selanjutnya buat kerah kaos dengan menggunakan Pen Tool (P) dan menyesuaikan kelengkungannya dengan Convert Point Tool. Tidak lupa mengubah warna agar tidak sama dengan warna utama desain kaos





Langkah 5
Buat efek seperti lekukan pada bagian lengan desain kaos. Dengan cara yang sama seperti langkah sebelumnya. Warna pun di sesuaikan seperti warna utama yang terlekuk.





Langkah 6
Setelah diwarnai. Selanjutnya Copy (Ctrl + C) dan Paste pada setiap lengan kaos bagian depan dan belakang. Kemudian buat berlawanan arah untuk lengan bagian kanan dengan cara Transform (Ctrl + T) dan menggeser batas kiri objek menjadi batas kanan atau bisa sebaliknya.




Langkah 7
Desain sesuai keinginan dengan memberi tulisan dengan cara pilih Horizontal Type Tool (T). Tulis sesuai keinginan dan atur pada menu di atas




Langkah 8
Pilih File lalu Save As dan pilih lokasi dan format gambar kaos. kemudian OK dan cek hasilnya seperti berikut

Minggu, 08 September 2013

Aplikasi dan Perkembangan Komputer

I.                   PERKEMBANGAN KOMPUTER


Sejarah perkembangan komputer berawal dari penemuan seorang yang bernama Charles Babbage. Dia adalah seorang ilmuwan di dunia yang telah banyak memberikan kontribusi bagi kehidupan manusia, terutama perkembangan komputer.
Penemuan fenomenalnya yaitu Mesin penghitung (DifferenceEngine no.1) merupakan salah satu penemuan yang paling terkenal dalam sejarah perkembangan komputer dan merupakan kalkulator otomatis pertama sebagai cikal bakal komputer. Penemuan tersebut menjadikan Charles Babbage sebagai penemu komputer dan dijuluki sebagai bapak komputer.Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang pekerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sebagai pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk printout (kertas).Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti sliderule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang memproses informasi” atau “sistem pengolah informasi.”Komputer tidak secara langsung muncul dengan bentuk seperti sekarang ini. Melainkan melalui beberapa generasi:

a.      Generasi Pertama (1944-1959)
Komputer berawal dari kalkulator atau alat hitung berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. Alat ini merupakan computer relai elektronik. Dengan menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beroperasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Komputer generasi pertama ini memiliki ciri-ciri:§  Komponen yang dipergunakannya adalah tabung hampa udara (Vacum tube) untuk sirkuitnya.
  • Mempunyai ukuran yang besar dan berat sehingga sulit untuk dipindahkan.
  • Mesinnya relatif cepat panas
  • Proses yang dilakukan relatif lambat
  • Memori berkemampuan kecil
  • Memakai bahas Mesin Asembly
  • Memerlukan daya listrik yang besar.
  • Orientasi pada aplikasi bisnis.
b.      Generasi kedua (1959-1965)
Computer generasi ini memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory. Dibandingkan dengan komputer seri pertama, komputer seri kedua ini mempunyai kelebihan antara lain:§  Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia.
  • Formatnya semakin kecil
  • Komponen utamanya terdiri dari transistor sebagai pengganti tube vakum
  • Mesinnya relatif lebih lambat panas
  • Kecepatannya semakin tinggi
  • Kemampuan memorinya lebih besar
  • Sudah bisa memakai bahasa tingkat tinggi
  • Ukuran fisik komputer lebih kecil dari komputer generasi pertama
  • Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
  • Berorientasi pada bisnis dan teknik
c.       Generasi Ketiga (1965-1970)
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal Komputer. Karena hal diatas para peneliti mengintegrasikan IC, IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa yang dapat mengatasi masalah tersebut. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operatingsystem) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Pada generasi ketiga ini komputer sudah sedemikian majunya, sehingga kelemahan yang terdapat pada generasi kedua telah dapat diatasi walaupun belum sempurna. Karakteristik dari pada komputer generasi ketiga ini adalah:§  Komponen utamanya terdiri dari IC (IntegratedCircuit) yang biasa juga disebut dengan CHIP.
  • Ukuran fisiknya semakin kecil
  • Kemampuan memorinya semakin besar
  • Memakai bahasa tingkat tinggi
  • Multi programming dan multi data Processing
  • Proses semakin cepat
  • Peningkatan dari softwarenya.
  • Penggunaan listrik lebih hemat.
  • Harga semakin murah.
d.      Generasi keempat (1970-1980an)
Beberapa karakteristik komputer generasi keempat ini, yaitu:
  • Komponen utamanya terdiri dari VeryLargeScaleIntegratedCircuit (VLSIC) atau microchip
  • Ukurannya semakin kecil
  • Prosesnya sangat cepat
  • Kapasitas memorinya sangat besar.
e.       Komputer Generasi Kelima(1980-sekarang)
Beberapa karakteristik komputer generasi kelima ini, yaitu:
  • Telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan JosephsonJunction, teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses triliunan operasi per detik.
  • Mempunyai beberapa pemproses CPU yang bisa berfungsi secara serentak.
f.       Komputer Generasi Keenam
Secara prinsip ciri-ciri dari komputer masa mendatang adalah:
  • Lebih canggih
  • Lebih murah
  • Memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia.
Ini berarti komputer akan memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan perilaku pembuatnya (manusia). Bahkan semakin besar aktivitas akan digantikan oleh perangkat yang dinamakan komputer.
Sumber :·   

II.                APLIKASI KOMPUTER YANG DIGUNAKAN UNTUK PEMBELAJARAN

Dalam pembelajaran tentu aplikasi komputer dibutuhkan untuk meningkatkan daya minat belajar siswa dengan menggunakan teknologi komputer, sehingga pembelajaran lebih menarik dan menyenangkan. Dikembangkan aplikasi komputer yang menggabungkan dari berbagai media teks,gambar, dan audio menjadikan komputer sebagai teknologi yang tidak hanya mampumenghasilkan informasi, tetapi mampu untuk membuat suatu aplikasi multimedia yangdapat dimanfaatkan di bidang kehidupan, khususnya dunia pendidikan di sekolah dasar.Multimedia merupakan salah satu konsep dalam bidang informasi dimana informasidapat disajikan dalam bentuk gambar, teks maupun suara yang diproses kemudianhasilnya disampaikan. Dengan teknologi multimedia, maka penyampaian materi akanlebih menarik, karena dilengkapi dengan gambar, suara narasi serta animasi, sehinggadiharapkan siswa dapat belajar secara mandiri tanpa rasa bosan. Siswa dapatmemahami suatu materi dengan melihat objek yang dipelajari dan berinteraksi langsungdengan komputer. Dengan adanya teknologi multimedia tersebut, berbagai kepentingandi segala bidang, khususnya pendidikan. Dalam teknologi multimedia ini dibutuhkan aplikasi komputer, yaitu :MacromediaFlash
MacromediaFlash Profesional adalah sebuah program animasi yang telahbanyak digunakan oleh para Animator untuk menghasilkan animasi yangprofesional. Diantara program-program animasi, program MacromediaFlashmerupakan program yang paling fleksibel dalam pembuatan animasi, sepertiAnimasi Interaktif, Game, Company Profile, Presentasi, Movie, dan tampilananimasi lainnya.Keunggulan dari program MacromediaFlash  dibanding program yangsejenis, antara lain :
1.      Dapat membuat tombol interaktif dengan sebuah movie atau objek yanglain.
2.      Dapat membuat perubahan transparasi warna dalam movie
3.      Dapat membuat perubahan animasi dari satu bentuk ke bentuk lain.
4.      Dapat membuat gerakan animasi dengan mengikuti alur yang telahditetapkan.
5.      Dapat dikonversi dan dipublikasikan ( publish ) kedalam beberapa tipe,diantaranya .swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov.
6.      Dapat mengolah dan membuat animasi dari objek Bitmap
7.      Flash program animasi berbasis vector memiliki fleksibilitas dalampembuatan objek-objek vector.
AdobeAudition
AdobeAudition merupakan suatu program yang digunakan untuk merekam,mengedit suara dalam bentuk digital yang berbasis Windows.. AdobeAuditionmemberikan fasilitas perekaman suara sampai dengan 128 track hanya dengansatu soundcard, hal ini akan memberikan kemudahan bagi seorang sound editoruntuk berekspresi lebih jauh. Edit suara bisa dilakukan dalam bentuk .wav Danpenyimpanan bisa diconvert dalam bentuk format seperti .wma, .mp3, mp3pro.Beberapa kelebihan atau fasilitas yang disediakan AdobeAudition :
1.      MultitrackEditing dan Mixing sampai 128 track
2.      Lebih dari 40 data soundeffect, mastering, perangkat analisa keriting suara terdapat didalamnya, semua ini termasuk Echo, Reverb,Flanging, Chorusing, Compression, Limiting, Equalization, NoiseReduction, dan lainnya.
3.      Pengorganisasian track yang lebih mudah
4.      Support untuk banyak format audio
5.      Proses editing dilakukan dengan klik &drag
AdobePhotoshop
AdobePhotoShop CS2 adalah salah satu perangkat lunak yang canggih dandapat anda gunakan untuk pembuatan, penyuntingan, dan manipulasi tampilantermasuk koreksi warna, pemberian efek tampilan, dan sebagainya. AdobePhotoShop menyediakan berbagai piranti yang akan membantu anda dalammembuat sebuah gambar atau image.
Corel Draw
Corel Draw adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada garis vektor. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi. Beberapa keunggulan program Corel Draw antara lain adalah:
1.      Gambar yang dihasilkan dengan vektor atau berbasis vektor bisa ditekan pada tingkat yang paling rendah namun hasilnya tidak kalah dengan gambar yang berbasis bitmap atau raster.
2.      Penggunaan Corel Draw, terutama pada tool-tool yang ada di dalamnya sangat mudah dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh orang yang baru pertama menggunakannya.
3.      Corel Draw sangat baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan gambar, seperti layaknya AdobePotoshop.
Microsoft PowerPoint 
Microsoft PowerPoint adalah program aplikasi  yang berguna untuk membuat slide dan dokumen presentasi. Aplikasi komputer ini memiliki kelebihan pada kemudahan dan kepraktisannya dalam menyusun slide presentasi. Bisa dikatakan, jika seseorang ingin membuat presentasi, maka yang terlintas di benaknya adalah menggunakan PowerPoint. Fitur animasi dan transisi yang tersedia cukup membantu tugas pembuat presentasi, demikian juga dengan fitur penyisipan materi multimediaseperti suara dan video.
Sumber :·        

III.             YANG INGIN DIPELAJARI DALAM APLIKASI KOMPUTER

Yang saya ingin pelajari dalam mata kuliah Aplikasi Komputer ini minimal aplikasi yang menunjang proses pembelajaran. Software tersebut adalah :
1.                  MacromediaFlash
2.                  AdobeAudition
3.                  AdobePhotoshop
4.                  Corel Draw
5.                  atau bisa yang lain yang menunjang pembelajaran dan kegiatan lain.

Alasan ingin mempelajari adalah untuk menambah wawasan atau keahlian dalam aplikasi komputer yang tentunya dapat menghadirkan sebuah program pembelajaran yang menarik melalui aplikasi komputer, dan pembelajaran tersebut menarik minat siswa karena menyajikan audio dan visual yang menarik serta peran aktif langsung siswa dalam menjalankan program hasil teknologi multimedia tersebut. Sehingga pembelajaran lebih menyenangkan dan tidak membosankan.